□劇情介紹
這是一段明朝的武林傳奇……
武林各大門派成立數十年來,歷盡興衰,起伏不定,唯少林、武當、峨嵋、崑崙及丐幫各自鼎立,形成五大門派。五大門派礙於門戶之見,並不相往來。對於武林中其他派別發生的幾次重大衝突亦不調停,造成各派之間嫌隙加深,日復一日。武林中德高望重足以調解各派間問題的長者一一仙去,是以各大派門競爭加烈,竟有演變為派系決戰的傾向!
各派掌門深覺這場武林大禍一觸即發,故由少林住持在黃山召開掌門人大會。各派達成協議,界定各門派之勢力範圍,彼此嚴禁弟子不得干涉他派活動區域之事件,一場武林浩劫就此消弭無形。
然而各派活動區域的交界處,以及未納入五大門派勢力之範圍,篡起了一股群集活動的烏合之眾,打家劫舍,殺人放火,有方興未艾之勢。
在五大門派興起之時,西域拜火教的一支教徒另創門派,由於行事詭異,行善之事不欲人知,遭誤解亦不出面解釋,故處處引起中原人士的排斥,普遍稱之為魔教。此教原本是崇尚光明,但是自從被冠上魔教之名,遭中原正教的排擠後,歷代教主更加偏激,最後以征服中原武林為立教的最高宗旨。
為了實現統一中原的大志,魔教積極吸收正教中意志不堅者,挑撥離間後,成為魔教的臥底份子,並把正教的武學傳授到魔教之中。雖然流入魔教的武學只是正教的基礎功夫,演變為八套截然不同的武學,魔教教主於是在其下另設阿修羅王、天王、龍王、迦樓羅王、夜叉王、摩呼迦羅王、乾達婆王、緊那羅王等八位武將組成八部眾繼承絕學,歷代八部眾的繼承人不斷的由實戰中改進本身的絕學。
反觀中原武林方面,五大門派之間雖然沒有繼續發生重大衝突,但彼此之間相互監視,而不適時拔刀相助的情形越發嚴重。五大門派早期具有的狹義精神已被各門派所訂定的條條門規所塵封,各門派自掃門前雪的心態昭然若揭。進而引發各門派內部的事端。
如今,在魔教教主率領教徒展開各項入侵計劃時,中原武林人士尚全然未知,傳說就這樣開始了。
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□遊戲特色
●國內第一款將武俠情節融入角色扮演遊戲中。
●計五座城,六座村,十四座寺廟及洞穴,提供廣大的冒險空間。
●各大門派五十餘種敵人,十三項武林絕學。
●共計40首遊戲音樂,曲曲動聽,饒富中國風味。